Final Fantasy XVI: Çıkış Tarihi Ne Zaman; İşte Detaylar

Final Fantasy XVI: Çıkış Tarihi Ne Zaman; İşte Detaylar

Final Fantasy XVI hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

Final Fantasy XVI kısa süre önce Sony'nin PS5 Vitrin Etkinliğinde ortaya çıktı ve bize dört dakikalık bir fragmanda oyuna ilk bakışı verdi.

FFXVI'nın duyurusu, özellikle önceki numaralı başlık (FFXV) dört yıl önce yayınlandığından beri oldukça heyecan verici. Sadece bu değil, orijinal FFXV 2008'de Final Fantasy XIII Versus adı altında ortaya çıkmıştı.

Basitçe söylemek gerekirse, oyuncular uzun zamandır bir FFXVI bekliyorlar. Seriyle ilgileniyorsanız, çıkış tarihi, oynanışı, hikayesi ve fragmanıyla ilgili ayrıntılar da dahil olmak üzere Final Fantasy XVI hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

Final Fantasy XVI çıkış tarihi

Final Fantasy XVI, PlayStation 5 Vitrin Etkinliğinde duyurulduğunda, bir çıkış tarihi veya hatta çıkış penceresi yoktu. Ancak Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in Triple Click podcast'inin bir bölümünde yaptığı bir alıntı, oyunun nispeten yakında piyasaya sürülebileceğini gösteriyor.

Jason, "oyunun gelişimine aşina olan" insanlarla konuştuğunu ve oyunun "bazı kapasitelerde en az dört yıldır geliştirme aşamasında olduğunu" iddia ediyor. “İnsanların düşündüğünden daha erken geleceğine” inanıyor. Bu oldukça belirsiz olsa da, oyunun 2021'in sonlarında piyasaya sürüldüğünü göreceğimiz anlamına gelebilir.

Square, "temel geliştirme ve senaryo üretiminin zaten tamamlandığını" doğruladı, bu nedenle oyun hiçbir şekilde geliştirmenin ilk aşamalarında değil. Bu kesinlikle iyi bir haber, çünkü Square Enix'in oyunu geliştirme başlamadan önce duyurmadığını, aksi takdirde FFXVI'nın piyasaya sürülmesi için yarım on yıl bekleyecektik.

PlayStation 5 oyunlarının görüntülerini gösteren Brezilyalı bir fragmanda, Final Fantasy XVI'nın sınırlı bir süre için PS5'e özel olacağını öne süren gizli bir satır vardı. Wccftech satırı tercüme etti ve "PS5'te çıktıktan sonra sınırlı bir süre için diğer platformlarda kullanılamayacak" yazıyor. PS5 web sitesinde, Final Fantasy XVI girişinin altında da benzer bir şey yazıyor: "Diğer konsollarda sınırlı bir süre için mevcut değil." Bu, Final Fantasy XVI'nın bir noktada diğer platformlara geleceğini neredeyse kesin olarak doğruluyor.

Final Fantasy Origin adlı gizemli bir oyun etrafında dönen söylentiler internette su yüzüne çıkıyor. Fanbyte'daki Imran Khan, "kaynaklarının bu söylentiyi doğruladığını" bildirdi. Bu söylentiye göre oyun Team Ninja'da geliştiriliyor ve Souls serisinden ilham alıyor. 13 Haziran'da saat 15:15 ET'de Square Enix'in E3 vitrininde görmeyi bekleyebiliriz.

Yapımcı Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için ana hikaye senaryosunun tamamlandığını ve İngilizce seslendirmenin bitmek üzere olduğunu onayladı. Ek olarak Yoshida, oyunun Tokyo Game Show 2021'de görünmesinin olası olmadığını söylüyor.

Final Fantasy XVI hikayesi

Final Fantasy XVI, daha önce Final Fantasy XIV üzerinde çalışmış yönetmen Hiroshi Takai tarafından yönetiliyor. Ve Final Fantasy XIV'in yönetmeni Naoki Yoshida, oyunun yapımcısı olarak listeleniyor. MMO'nun en son genişlemesi Shadowbringers, şimdiye kadarki en büyük Final Fantasy deneyimlerinden biri olarak övüldü.

3qmkphfdq6dp3twteceeyj-970-80-jpg.webp

IGN'den Kyle Campbell, “Shadowbringers, XIV'ün şimdiye kadar yapılmış en iyi Final Fantasy oyunlarından biri olarak statüsünü daha da sağlamlaştırdığına” inanıyor. Diğer birçok eleştirmen de bu duyguyu paylaştı ve oyun Metacritic'te şaşırtıcı bir 90/100 aldı ve PS2 döneminden bu yana serinin en beğenilen oyunu oldu.

Final Fantasy XVI emin ellerde, bu yüzden hayran kitlesinin çoğu Takai ve Yoshida'nın başarabilecekleri için heyecanlı. Oyundan gerçekten bekleyebileceğimiz kadarıyla, büyülü kristaller ve bu kristallerin sahip olduğu güç hakkında bir hikaye içerecek. Final Fantasy ile devam ettiyseniz, bunun dizi boyunca en sık kullanılan kavramlardan biri olduğunu bilirsiniz.

Ayrıca, Final Fantasy XVI'nın İngilizce dublajı, "İngiliz İngilizcesi"nde hareket yakalamaya odaklanarak öncelik alıyor gibi görünüyor.

ccebsreswy8kjqfnojr8yk-970-80-jpg.webp

Ancak Final Fantasy XVI, görünüşe göre formülü sarsmaya çalışıyor. Oyunun pazarlaması boyunca sıkça kullanılan bir ifade, “kristallerin mirası, tarihimizi yeterince uzun süre şekillendirdi”. Ek olarak, Twitter kullanıcısı ThisIsXel, oyunun Olgun ESRB derecesini hedefleyeceğini keşfetti ki bu, tanıtım fragmanında görülen vahşet göz önüne alındığında çok da şaşırtıcı değil.

Tüm bu bilgiler, diziden beklediğimizden uzaklaşan bir hikayeye dönüşüyor. Final Fantasy oyunları sıklıkla karanlıktı, ancak Final Fantasy XVI da kanlı, şiddetli ve asi olacak şekilde şekilleniyor.

Final Fantasy XVI oynanış

Final Fantasy serisi, sıra tabanlı dövüş sistemleriyle tanınır. Ancak, bu yıllar içinde büyük ölçüde değişti. 2013'te Final Fantasy XIII: Lightning Returns'ün piyasaya sürülmesiyle birlikte, iyi zamanlanmış bloklar, saldırılar, özel hareketler ve atlatmalar etrafında dönen biraz daha aktif bir savaş sisteminin tanıtımını gördük.

pcad3xchq2yxd3hrcprklj-970-80-jpg.webp

Final Fantasy XV, oyuncuların arenalarda ışınlanmalarına, düşmanları birleştirmelerine ve savaş sırasında farklı silahlar arasında geçiş yapmalarına izin veren hack ve 'slash mekaniklerini içeren tamamen farklı bir dövüş stili sunduğunda bu durum daha da değişmeye başladı.

Ve bu yıl Final Fantasy VII Remake'in piyasaya sürülmesiyle Square Enix, aktif dövüş ve sıra tabanlı karar verme arasında mükemmel bir evlilik yarattı. Oyuncular sahada serbestçe dolaşabilirler, ancak bir yetenek kullanırken zaman donar ve onlara seçimlerini yapma fırsatı verir.

Final Fantasy XVI, fragmandan neler değerlendirebileceğimizi göz önünde bulundurarak muhtemelen aktif savaş trendini sürdürecek. Oyuncunun düşmanlar üzerinde kombolar yaptığı oldukça açıktı, ancak bu mekaniğin tam bir demo vitrini olmadan nasıl çalıştığını söylemek zor. Seride daha önce gördüğümüz hiçbir şeye benzemeyen kontrol doğruluğuna sahip bir sıvı kontrol şeması bekleyebileceğimizi umuyorum.

Yapımcı Naoki Yoshida'ya göre Final Fantasy XVI, oyuncuların özellikle minimum zorlukla hikayeye odaklanabilecekleri bir moda da sahip olacak. Dünyayı keşfetmek, karakterlerini tanımak ve zorlu zorlukların üstesinden gelmek zorunda kalmadan hikayenin derinliklerine dalmakla daha çok ilgilenen biriyseniz, bu mod tam size göre.

Final Fantasy XVI sızıntıları ve söylentileri

Silikonra, Ryota Suzuki'nin Square Enix'te yeni bir AAA başlığı için Savaş Direktörü olarak onaylandığını bildirdi. Suzuki daha önce Dragon's Dogma'da Oyun Tasarım Lideri ve Devil May Cry 5 için tasarımcı olarak çalıştı.

Final Fantasy XVI üzerinde gerçekten çalışıp çalışmadığı bilinmiyor, ancak çalışıyorsa, oyunun yüksek oktanlı savaşlarda oyuncunun reflekslerini test etmeye odaklanan bir savaş sistemine sahip olacağı anlamına geliyor.

Final Fantasy XVI fragmanı

https://youtu.be/yr6PtdY0i7M

Final Fantasy XVI'nın "Uyanış" adlı tanıtım fragmanı, oyundan neler bekleyebileceğimize dair birçok ayrıntıyı ortaya çıkardı. Bu vitrin, karakterlerin kazığa geçirildiği, parçalara ayrıldığı ve depapite edildiği, sürekli olarak acımasızdır. Gerçek fragman bu ayrıntıların hiçbirini açıkça göstermiyor, ancak oyun bir Olgun ESRB derecesine ulaşmaya çalışıyorsa, bu muhtemelen fazlasıyla yeterli.

Ek olarak, bu fragman dünyanın ne kadar acımasız olmayı planladığını ortaya koyuyor. Final Fantasy, karanlık anların adil payına sahiptir, ancak oyunlar genellikle fantastik ve çekicidir. Görünüşe göre Final Fantasy XVI, her büyülü öğenin dünyaya bir tehdit olarak ele alınmasıyla tamamen karanlık fantezi etrafında dönüyor.

Ortamların kendileri renksiz, sisli, yanan veya kısmen tahrip olmuş görünüyor. Kesinlikle Square Enix'in Final Fantasy XVI vizyonu, seride daha önce gördüğümüz her şeyden çok daha karanlık görünüyor.

Final Fantasy XVI ayarı ve dünya haritası

Square Enix yakın zamanda Final Fantasy XVI web sitesini Valisthea dünyasıyla ilgili yeni bilgilerle güncelledi. Oyun, Rosaria Büyük Dükalığı, Sanbreque Kutsal İmparatorluğu, Waloed Krallığı, Dhalmekian Cumhuriyeti, Demir Krallık ve Kristal Hakimiyet olmak üzere altı farklı bölge tarafından doldurulacak.

Bu sayfa, oyunun bilgisinden neler bekleyebileceğimizi detaylandırıyor. Görünüşe göre daha önce "Çağırma" olarak bilinen şeye şimdi "Eikon" deniyor ve bu Eikonlar bir "Hakim" içinde yaşıyor. Krallığa bağlı olarak, bu Hakimler kraliyet, savaş silahları olarak kabul edilebilir veya sürgüne gönderilmekten korkulabilir.

Örneğin, Rosaria Büyük Dükalığı, Ateşin Eikon'u olan Phoenix'e sahiptir. Bu güçlü yaratığı elinde tutan Dominant reşit olduğunda, Arşidük olarak tahta çıkar.

Bu, dünya inşa etmenin büyüleyici bir parçası ve Final Fantasy XVI'nın hikaye anlatımı için beni oldukça heyecanlandırıyor. Görünüşe göre celpler artık irfanla her zamankinden daha fazla alakalı olarak ele alınacak. Umarım oyun yazarları bu yeni Eikon anlatısını taze hissettirecek şekilde geliştirebilirler.

Final Fantasy XVI sayfası ayrıca oyunun dünya haritasına kaba bir bakış sunuyor. Burada, büyük dağlar ve üzerinden geçmek için açık denizler ile klasik Final Fantasy-esque geçişinin ipuçlarını görebiliriz.