Everwild Çıkış Tarihi ve Daha Fazlası

Everwild Çıkış Tarihi ve Daha Fazlası

Everwild gizemli ve muhteşem! İşte detaylar..

Everwild gizemli görünüyor. Rare, oynanış ve etkileşim açısından neler beklenebileceğine dair en ufak bir ayrıntı olmaksızın muhteşem, renkli bir dünya sergileyen ilk fragmanları yayınladı.

Bilgi eksikliğinden bağımsız olarak, Everwild'in vahşi yaşamla dolu ormanlar arasında seyahat eden druidik, doğayı seven bir göçebeyi oynama hayallerimizi gerçekleştirebileceğini umuyorum. Oynanış, ayar, çıkış tarihi ve daha fazlası hakkında ayrıntılar da dahil olmak üzere şu ana kadar bildiğimiz her şey burada.

Everwild çıkış tarihi

Xbox, Everwild için henüz resmi bir çıkış tarihi açıklamadı. Bununla birlikte, Rare'in önceki malı Sea of ​​Thieves'in de 2015'te duyurulduktan sonra aralıklı olarak ortaya çıktığını ve sonunda 2018'de piyasaya sürüldüğünü düşünürsek, Everwild'in yakın zamanda çıkacağına inanmak için hiçbir neden yok.

Everwild'in yaratıcı yönetmeni Simon Woodroffe geçen yıl şirketten ayrıldı. Bunun geliştirmede sorunlara yol açıp açmadığı şu anda bilinmiyor, ancak olası çıkış tarihini daha da belirsiz hale getiriyor.

Ocak ayında Microsoft, 2021'de Xbox Series X|S'e gelecek tüm Xbox'a özel oyunları listeleyen bir blog gönderisi yayınladı. Bu blog gönderisinde Everwild'den bile bahsedilmedi, bu da muhtemelen oyunun yıl içinde herhangi bir noktada piyasaya sürülmeyeceğine dair şüpheleri doğruluyor. .

Rare şu anda Everwild'e katılması için Kıdemli Tasarımcılar arıyor, bu da Simon Woodroffe'un projeden ayrılmasından kaynaklanıyor olabilir. Yakın zamanda böyle bir pozisyon için işe aldıklarını düşünürsek, oyunun muhtemelen geliştirilmesi gereken iyi bir kısmı kaldı. Bu muhtemelen oyunun 2021'de çıkmayacağını sağlamlaştırıyor.

Gamesindustry.biz'den Chris Dring, bir VGC Off The Record podcast'i sırasında Everwild'in çıkış tarihinden bahsetti ve oyunun "çok uzakta" olduğunu iddia etti. Çıktığı zaman yeni bir Xbox modelinin (orta seviye yükseltme) bile olabileceğini öne sürüyor.

Bir Twitter kullanıcısı geçtiğimiz günlerde, birkaç Nadir çalışanın LinkedIn gönderileri nedeniyle Everwild'in 2016'dan beri ön üretimde olduğunu keşfetti. Bu, geliştirme süresi açısından pek bir anlam ifade etmiyor, bu nedenle oyunun başlamasına ne kadar süre kaldığını belirlemenin en iyi yolu bu değil.

Video Games Chronicle, Everwild'in tamamen yeniden başlatıldığını bildirdi. Ekip şimdi 2024 sürümünü hedefliyor, bu da oyunu yıllarca görmeyeceğimiz anlamına geliyor.

Everwild römorklar

Şimdiye kadar, iki sinematik fragman, oyunun atmosferinden ne bekleyeceğinizi belirledi. 2019'da Everwild, meyveleri toplayan, vahşi yaşamla etkileşime giren ve güzel bir ormanda gizlenmiş tehlikeleri gizlice geçen dört yolcudan oluşan bir grubu gösteren bir fragmanla duyuruldu.

Yumuşak animasyonlu yapraklar ve havalı renk paleti, dünyaya boya fırçası benzeri bir kalite kazandırır. Ek olarak, karakterler ve vahşi yaşam basit ve gerçekçi olmayan tasarımlara sahiptir, bu da muhtemelen oyunun genel olarak oldukça neşeli olacağı anlamına gelir. Bunun dört oyunculu bir deneyim olması da muhtemel ve belki de Sea of Thieves gibi, tonlarca başka oyuncunun yaşadığı sunucularda gerçekleşecek.

Fragman

https://youtu.be/jWpcUH-tKEU

Everwild'in ikinci fragmanı daha büyük bir resim çiziyor, yolcularımızı (Ebedi olarak adlandırılan) yanlarında hayvanlarla, kamp ateşlerinde oturuyor, druidik ritüeller gerçekleştiriyor, dünyanın her yerinde meditasyon yapıyor, hayvanları hedeflere ulaşmaya veya engelleri aşmaya teşvik ediyor ve karşılaştıkları vahşi yaşamı iyileştiriyor. . Oynanışı mutlaka görmesek de, bu fragman ne yapmayı bekleyebileceğimizi çok daha net hale getiriyor.

Everwild Oynanış

Everwild, muhtemelen oyuncuların dünyayı dolaşmak ve doğanın en tehlike altındaki kısımlarını korumaya çalışmak amacıyla kendi druidik karakterlerini yaratmalarını sağlayacak.

Bu, Everwild için önemli bir tasarım seçimi olacak, çünkü burundan gelen bir anlatı bu unsurları etkilemeye çalışırsa, karakterinizin doğayla iç içe olduğunu hissetmek zor olacaktır. Bunun yerine, Rare, oyuncunun bunu doğal olarak iyi bir şekilde deneyimlemesini sağlayan akıllı oyun mekaniği yapmalıdır.

https://youtu.be/WSWnnQMSPjc

Everwild'in oyuncuyu çok fazla rehberlik olmadan bu yaşayan ve nefes alan dünyanın ortasına atacağını ve doğal olarak vahşi yaşam ve diğer oyuncularla etkileşime girmesine izin vereceğini hayal ediyorum. Açıkçası, bu sadece bir spekülasyon, ancak Rare'in önceki oyununun nasıl çalıştığını ve her iki fragmanın nasıl yapılandırıldığını düşünürsek, bu mümkün.

Rare'in Everwild'in yapısıyla ilgili aldığı her kararın, oyuncuyu doğayla iç içe olma rolüne sokmaya hizmet edeceğini umuyorum. Kozmetik mikro dönüşümler, kâr ve para harcama ile ilgili bir oyun olduğu için Sea of ​​Thieves'de işe yaradı, ancak ilkel, doğayı seven bir gezgin olmanız gereken bir oyuna benzer sistemleri eklemek, kesinlikle daldırmayı bozacaktır. Aniden başka bir gezginle tanışıp "vay be, o destansı kostümü gerçek para dükkanından almışlar" diye düşünmek istemiyorum.

Baş Yapımcı Louise O'Connor, Women of Xbox UK'in bir bölümünde Everwild hakkında daha fazla ayrıntı verdi. Nadir'in, oyunlarda henüz görmediğimiz hiçbir şeye benzemeyen bir deneyim oluşturmaya çalıştığını iddia etti. Ek olarak, ekip, oyuncunun gördüğü neredeyse her şeyin gerçek dünyada olan bir şey olmasını sağladı, sadece bir "Everwild twist" verildi.

Everwild ayarı

Everwild, bitki ve hayvan yaşamıyla dolu bir avuç renkli mekanda geçiyor gibi görünüyor. Fragmanlarda güzel ormanlar, durgun ve parıldayan göletler, karlı dağlar, egzotik ekinlerle dolu geniş alanlar ve içine gizemli gravürler oyulmuş garip bir şekilde yerleştirilmiş kayalar görüyoruz.

Bu dünyanın en dikkate değer yönlerinden biri, doğal unsurlar tarafından doldurulmasıdır. Everwild, doğanın dünyayı geri aldığı bir tür kıyamet sonrası ima ediyor gibi görünmüyor. Ancak bir Everwild Director's Commentary videosunda, bu dünyanın gerçekten de bir geçmişi olduğu ortaya çıkıyor. Baş Yapımcı Louise O'Connor, “Bu sadece doğal bir dünya değil, bu bir tarih dünyası. Bu keşfedilecek şeyler dünyası. Ve bence bu çekim, orada başka bir şeyin olduğunu ve başka bir şeyin olduğunu gösteriyor.”

https://youtu.be/oymUCDoTVJs

Bitki ve hayvan yaşamının çökmüş binaları, parçalanmış makineleri ve modern mimariyi ele geçirdiği bir oyun olan Horizon: Zero Dawn'ın yoğunluğunda olacağını düşünmüyorum. Bununla birlikte, burada bir noktada açıkça bir şey yaşadı ve ne olduğunu bulmak için doğanın en iyi ve en tehlikeli yönlerini keşfetmeye teşvik ediliyoruz.

Aynı videoda Ebedilerin dünyayı belirli şeylerden korumaya çalıştığını öğreniyoruz. Bir örnekte, karakterler çekirgelerin yaşamlarının son parçasını yemesini önlemek için bir ağacın etrafında bir halka oluşturur. Bu çekirgelerin oyunun tamamında yaygın olup olmayacağı bilinmiyor.

Everwild PC minimum ve önerilen gereksinimleri

Everwild hakkında henüz pek bir şey bilmediğimiz için PC gereksinimleri bilinmiyor. Bununla birlikte, oyunun görsel stiline ve Sea of ​​Thieves'in grafik olarak ne kadar zorlu olduğuna bağlı olarak, özellikle her iki oyun da Unreal Engine 4'te çalıştığı için benzer olduğunu varsayabiliriz.

Sea of ​​Thieves için minimum gereksinimler Intel Q9450 veya AMD Phenom II X6 CPU, 4GB RAM ve Nvidia GeForce GTX 660 veya AMD Radeon R9 270 GPU'dur. Ancak, güçlü Xbox Series X'te piyasaya sürüleceği düşünülürse, muhtemelen bundan biraz daha zorlu olacaktır. Sea of ​​Thieves için önerilen gereksinimler Intel i3 7100 veya AMD FX-8150 CPU, 8GB RAM ve bir Nvidia GeForce GTX 710 veya AMD Radeon R9 380x GPU.